Derriere ce nom, se cache un système de jeu élaboré par Richard Borg pour Battle Cry qui permet de rejouer les batailles de la guerre de secession et est difficilement trouvable aujourd’hui. La seconde déclinaison est Mémoire44 qui prend pour thème les batailles de la libération, à commencer par le débarquement sur les côtes normandes.
Des extensions sont parues pour jouer les batailles de l’afrika korps celle sur le front russe.
En outre, une version «Ancient» en cours de réalisation permettra de jouer les batailles de –3000 à 400.
L’intérêt de ce système est d’être à la frontière entre jeu de plateau et wargame. J’apprécie certains mécanismes, à commencer par le fonctionnement en hexagones (même si d’autres jeux de figurines ont adopté ce principe comme Demonworld ou Héroïka) qui simplifie les mesures de portée, de déplacement et les contestations de ligne de vue.
Toutefois le hasard a une grande importance dans ce jeu, probablement trop au goût des wargammers ou même des figurinistes.
En temps que «vieux» joueur, tout ce qui me permet de gagner du temps est un facteur d’incitation au jeu.
Et me vient l’idée d’adapter certains de ces principes à Warhammer Battle, Warhammer 40000, Epic Armageddon ou Warmaster voire s’attaquer à Confrontation ou Ragnarok auquels un peu de simplification feraient le plus grand bien. Le principal problème, comme dans toute adaptation, est de séparer ce que l’on veut conserver et ce que l’on est prêt à sacrifier. En surfant un peu, j’ai constaté ne pas être le premier à y avoir pensé :
- Memoire44.com, le site officiel
- Command And Colors : Ancient, le site officiel
- The Wargammer, des ressources sur BattleCry dont Fantasy BattleCry, une première tentative d’adaptation à Warhammer Battle
- The Wapen, une autre tentative d’adaptation un peu plus avancée.
Dans un style différent, mais finalement pas si éloigné, le jeu de plateau Doom présente un coté tactique assez amusant, surtout dès qu’il y a plusieurs space marines face aux aliens.
Ca se rapproche du mythique Space Hulk, en moins compliqué dans les mécanismes, et surtout plus facile à trouver sur le marché, et qui peut éventuellement forcer les joueurs à un peu de finesse (paradoxal, non ?).
A noter qu’on trouve un «éditeur» de niveau en freeware, qui permet de préparer facilement un scénario (le jeur «alien» faisant office de pseudo-MJ). Une partie fait facilement 2 heures et plus, contrairement à ce qu’on peut lire un peu partout.
Yep ! Vu mais pas testé… à corriger donc.
Je te fais confiance… ceci dit, si tu veux essayer Mémoire 44, c’est pas compliqué… comme d’hab, faut trouver le temps.
De mon coté, je l’aurai, le temps… du tiens, par contre ?
et oui, tester Memoire 44 me dirait bien aussi, à l’occasion. (j’avais failli me le payer)
Je vais avoir une grande table dans ma maison de dans 1 semaine ;) …